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巫师猎人(《最后的巫师猎人》:一爽到底的猎杀游戏)

时间:2025-02-20 浏览量:

《最后的巫师猎人》:一爽到底的猎杀游戏

走过火爆的12月份,和元旦档期,大银幕好像突然冷了下来,临近年底,感觉《星战7》之后就要全面进入国产贺岁片的阶段,好在还有一部《最后的巫师猎人》值得一看。影片讲的是巫师和魔法,9000万的投资加上《复仇者联盟》的特效团队,已经足够吸引人,更何况范·迪塞尔出演巫师猎人的角色,还是很让人好奇和有新鲜感的,有多少人跟我一样,连着看这么多部《速激》,早就希望他能换个形象了?

不过,虽然多数人的关注点都在特效上,我还是决定先说一下剧情,毕竟一部电影故事最重要,特效不过是为故事服务,锦上添花而已。《最后的巫师猎人》故事编排很用心、很完整,打磨的很流畅,并且前后逻辑清晰,又不冗长和说教,100分钟的电影一口气看完,会有意犹未尽的感觉,接着抱怨一句,为什么不留个尾巴接着拍续集啊!

影片前后跨度800年,构建了一个完整的巫师体系以及一个不死之身的巫师猎人。巫师没有被赶尽杀绝,而是在签订协议后融入到人类中和平共处,巫师猎人成了人类的守护神。当然和平只是暂时的,注定会掀起新一轮的战争。在这样的背景下,编剧得以天马行空的设计巫术、道具、魔法、动作,有《哈利波特》和《指环王》珠玉在前,影片的编剧团队还是绞尽脑汁玩出了很多新花样,让人脑洞打开。另外,在剧情上影片伊始就一路埋了很多梗,在后面再逐一掀开,前后呼应,比如范迪塞尔的不死之身到底是怎么来的、迈克尔凯恩留下的暗号是什么意思?亦正亦邪的梦行者到底在帮谁?这些疑问被逐一解开,带给观众的是悬疑元素独有的快感。

《最后的巫师猎人》的特效和影片气氛高度统一,都属于重口味的暗黑系,盘根错节的奇怪植物,一团一团的虫子、无处不在的乌蝇,如梦似幻的场景、随时变换的事物,以及一层又一曾层走不出的梦境,看的人毛骨悚然又欲罢不能,服装、化妆、道具都非常精细,将暗黑气氛烘托到极致,包括小到一把镊子,都设计的非常特别。九千万的投资实打实的换来让人满意的视效。而动作方面也毫不含糊,其中不乏重口味的场面,难得的是内地上映的版本竟然没有删减,看到完整的版本,非常难得。

最近关于演技的讨论很有趣,大家都在夸《老炮儿》的冯小刚演的好,但其实他并不是在演,电影里就是他自己;同样,我觉得《最后的巫师猎人》里范迪塞尔也近乎于本色出演,跳出车手的角色,他的巫师猎人不同于其他好莱坞电影里的超级英雄,神色平和、处乱不惊,这也正常,一个800岁的人,见过了沧海桑田,还有什么可怕的呢?但另一方面,在梦里他又是一个有血有肉的普通人,这样的两面性,把这个角色塑造的形象立体、性格丰满,和以往的超级英雄相比,他没有高高在上,似乎更贴近我们的生活,从而很容易带来共鸣。而对于超级英雄来说,往往随之而来的是个人英雄主义的呈现,这一点《最后的巫师猎人》也很另类,它几乎是反个人英雄主义的。保护他成为人类的救世主,还是让他和女巫后一起死亡,成了最大的矛盾和悬念,最终范迪塞尔那一剑是否插下去,成了影片最大也最重要的一个悬念,非常耐人寻味。

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